NDC 26서 총 9개 분야 51개 세션 마련…AI 주요 화두
전시회, 체험 이벤트 등 관람객 즐길거리 다양하게 마련
이정헌 대표 "AI는 답이 정해진 일을 돕는 도구일 뿐"
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| ▲16일 오전 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 진행한 주요 세션 현장/사진=소민영 기자 |
[소셜밸류=소민영 기자] 국내 최대 게임 산업 지식 공유 행사인 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스 2026(Nexon Developers Conference, 이하 NDC 26)’이 16일 경기도 판교 넥슨 사옥과 경기창조경제혁신센터에서 막을 올렸다.
㈜넥슨이 주최하는 NDC 26은 오는 18일까지 3일간 진행되며, 인공지능(AI)과 게임 기획, 운영 노하우, 데이터 분석 등 총 9개 분야 51개 세션으로 구성됐다. 올해는 게임 산업 전반에서 빠르게 확산되고 있는 AI가 주요 화두로 떠올랐으며, 실제 개발 현장에서의 적용 사례와 시행착오를 공유하는 발표가 다수 마련됐다.
이날 오전 경기창조경제혁신센터에서는 NDC 26의 세션이 진행됐다. 첫 세션에 앞서 무대에 오른 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 환영사를 통해 AI 시대를 맞은 게임 산업의 변화와 개발자들이 가져야 할 태도를 강조했다.
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| ▲16일 오전 경기창조경제혁신센터 국제회의장에서 진행한 주요 세션이 진행되기 앞서 인사말을 하기 위해 무대에 오른 이정헌 넥슨 일본법인 대표/사진=소민영 기자 |
이 대표는 “AI는 거부할 수 없는 확정적인 흐름의 변화”라며 AI가 창작과 연산, 정보 분석의 한계 비용을 낮추고 있다고 진단했다. 다만 AI가 모든 창작 과정을 대체하는 것은 아니라고 선을 그었다.
그는 “AI가 잘하는 것은 답이 정해진 일”이라며 “정의되지 않은 문제를 풀고 사람 사이의 공감과 감동을 만들어내는 과정은 여전히 사람이 해야 할 영역”이라고 말했다.
특히 게임 산업에서 중요한 것은 구현 능력만이 아니라고 강조했다. AI를 통해 구현 도구가 모두에게 주어지는 시대에는 결국 무엇을 만들 것인지에 대한 안목과 판단이 경쟁력을 가른다는 것이다. 이 대표는 “이용자가 무엇에 열광하고, 어떤 순간에 아쉬움을 느끼며, 우리가 만든 세계에 얼마만큼의 시간을 기꺼이 지불할 가치를 느끼는지가 가장 중요한 기준이 돼야 한다”고 밝혔다.
또한 NDC의 본질에 대해서는 실무 현장의 경험과 지식 교류를 꼽았다. 기술 변화의 속도가 빨라질수록 서로의 영역을 이해하고 현장의 이야기를 나누는 과정의 가치가 커진다는 설명이다. 그는 올해 NDC가 AI를 포함한 9개 분야 51개 세션을 통해 넥슨이 30년 넘게 라이브 서비스를 고도화하며 쌓아온 경험과 개발·운영 노하우를 공유하는 장이 될 것이라고 전했다.
이 대표는 끝으로 “기술이 아무리 바뀌어도 이용자는 결국 재미있는 게임을 기억하고 다시 찾는다”며 “NDC가 그 본질을 함께 되새기고 더 깊이 있는 고민으로 나아가는 계기가 되길 바란다”고 말했다.
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| ▲16일 오전 넥슨 사옥 1층과 2층 그리고 외부에서 진행된 전시회와 체험 부스 현장/사진=소민영 기자 |
한편 개막 첫날 현장은 행사장을 찾은 업계 관계자와 개발자들로 붐볐다. 넥슨 사옥 1층과 2층에는 NDC 넥슨 게임아트 전시회 ‘NEXTAGE’가 마련됐다. 2019년 이후 7년 만에 다시 열린 이번 전시에는 넥슨컴퍼니 소속 아티스트들이 참여해 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘마비노기’ 등 주요 IP 기반 작품과 개인 창작물 등 약 150점을 선보였다. 디지털 일러스트, 조형물, 영상 등 다양한 형태의 작품이 전시돼 현장을 찾은 관람객들로 붐볐다.
넥슨 사옥 외부에는 ‘메이플스토리’, ‘던전앤파이터’, ‘아크 레이더스’, ‘카트라이더 러쉬플러스’ 등 넥슨 IP를 활용한 미니게임 체험 부스도 운영됐다. 행사장을 찾은 참가자들은 세션을 기다리는 동안 전시와 체험 부스를 둘러보며 NDC 현장 분위기를 즐겼다.
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