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| ▲크래프톤 로고/사진=크래프톤 제공 |
[소셜밸류=소민영 기자] 크래프톤이 올해 3분기 매출 성장에도 불구하고 영업이익이 전년 동기 대비 35% 넘게 감소하며 수익성 둔화를 나타냈다. 게임스컴 참가 등 비용 부담이 반영된 가운데 시장 전망치에도 미치지 못했다. 다만 주력 지식재산권(IP)인 'PUBG: 배틀그라운드'의 성장세와 신사업 매출 확대에 힘입어 3분기 누적 매출과 영업이익은 역대 최대치를 기록했다.
크래프톤은 10일 기업설명회(IR)를 열고 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결 기준 올해 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 11.6% 증가했지만 영업이익은 35.5% 감소했다. 직전 분기와 비교하면 매출과 영업이익이 각각 24.7%, 45.2% 줄었다.
올해 1~3분기 누적 매출은 3조 6330억원으로 지난해 같은 기간 2조 4069억원보다 50.9% 증가했다. 누적 영업이익도 1조 1975억원으로 전년 동기 1조 519억원 대비 13.8% 늘었다. 두 지표 모두 3분기 누적 기준 역대 최대 실적이다. 누적 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 약 114%에 해당한다.
다만 분기 수익성은 시장 기대에 미치지 못했다. 지난달 23일 금융정보업체 에프앤가이드 등이 집계한 크래프톤의 3분기 영업이익 전망치는 2801억원이었다. 실제 영업이익 2250억원은 이보다 551억원, 약 19.7% 낮은 수준이다. 이에 대해 크래프톤은 게임스컴 참가 등에 따른 비용이 3분기 실적에 반영됐다고 설명했다.
이날 공시된 연결 잠정실적에 따르면 3분기 당기순손실은 684억원으로 지난해 같은 기간 3694억원의 순이익에서 적자 전환했다. 직전 분기 299억원의 순손실과 비교해도 적자 폭이 확대됐다.
올해 누적 당기순이익은 4158억원으로 전년 동기 7564억원보다 45.0% 감소했다. 누적 매출과 영업이익이 증가했지만 순이익은 줄어들면서 영업외손익 등 손익구조에 대한 추가적인 확인이 필요한 상황이다.
사업 부문별 3분기 매출은 모바일이 5043억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. 이어 PC 2389억원, 기타 2196억원, 콘솔 86억원 순이었다. 기타 매출에는 광고·콘텐츠 사업을 영위하는 ADK그룹의 매출 1984억원이 반영됐다.
주력 게임인 PUBG IP 프랜차이즈는 올해 3분기까지 누적 매출이 전년 동기 대비 11% 증가하며 성장세를 이어갔다. PC·콘솔 부문의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 두 자릿수 증가세를 유지했으며, 지난 9월에는 애니메이션 '주술회전'과의 협업을 통해 이용자 참여를 확대했다.
모바일 부문은 여름방학 성수기에 진행한 '나루토', '페라리' 등 글로벌 IP 협업이 성과를 내면서 전년 동기 대비 3%, 전 분기 대비 12% 성장했다. 크래프톤은 게임 콘텐츠와 외부 IP를 결합하는 방식으로 기존 이용자의 참여를 높이고 신규 이용자 유입을 확대하고 있다.
이용자 제작 콘텐츠(UGC)를 활용한 플랫폼 확장도 추진 중이다. PC에서는 지난해 12월 UGC를 도입한 데 이어 올해 8월 이용자가 다양한 콘텐츠를 탐색하고 즐길 수 있는 'PUBG 플레이그라운드'를 선보였다. 모바일에서는 UGC 모드 '월드 오브 원더'에 글로벌 IP 콘텐츠를 확대하고 수익화 기능을 도입했다.
4분기에는 신규 콘텐츠와 신흥 시장 공략을 강화한다. 이달부터 K팝 그룹 아이브(IVE)와 게임 안팎을 연계한 협업을 진행하고 있으며, 신흥 시장을 겨냥한 저용량 버전 'BGMI 에어'는 다음 달 10일 출시를 앞두고 사전 예약자 1400만명을 확보했다. 내년에는 PUBG 출시 10주년을 맞아 대규모 콘텐츠 업데이트를 준비하고 있다.
신규 대형 IP 육성에도 속도를 내고 있다. '서브노티카 2'는 글로벌 누적 판매량 500만장을 돌파했으며, 게임 플랫폼 스팀에서 긍정 평가 비율 91%를 유지하고 있다. 위시리스트 잔여 등록 건수도 445만건에 달한다. 크래프톤은 연말 얼리 액세스 2.0 업데이트를 통해 게임 완성도를 높이고 정식 출시를 준비할 계획이다.
지난 8월 게임스컴에서 공개한 신작 'PUBG: DED.NET'은 서구권 콘솔 슈팅게임 이용자를 주요 대상으로 개발하고 있다. 배틀그라운드 특유의 총격전과 로그라이크 성장 요소를 결합한 게임으로, 지난달 비공개 베타 테스트(CBT)를 진행했다. 크래프톤은 이용자 의견을 반영해 게임성을 개선하고 2027년 출시를 추진한다.
인공지능(AI) 분야에서는 자체 개발한 대규모언어모델(LLM)을 기반으로 게임 기술 경쟁력 강화에 나섰다. 지난달 21일 공개한 'Raon-1 mini Preview'를 게임 특화 AI 서비스에 적용하고, 향후 확장형 모델 'Raon-1'과 양방향 음성 상호작용이 가능한 풀듀플렉스 음성 모델로 개발 범위를 넓힐 계획이다.
이와 함께 크래프톤은 주주환원도 확대한다. 올해 3분기까지 약 4000억원의 자기주식을 취득하고 996억원의 감액 배당을 지급했다. 신규 취득분과 기존 보유분을 합쳐 총 5176억원 규모의 자기주식을 소각했으며, 이는 전체 발행주식의 4.4%에 해당한다.
이어 지난 3일 이사회에서 3000억원 규모의 자기주식을 추가로 취득해 전량 소각하기로 결정했다. 이에 따라 올해 전체 주주환원 규모는 9172억원으로 2023년 주주환원 시행 이후 연간 기준 최대 수준이 될 전망이다.
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