사회가치 공유 언론-소셜밸류 - 넥슨, ′메이플스토리·FC 온라인′ 흥행에 3분기 호실적…3분기 매출 1조2312억 전년比 17% 증가

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넥슨, '메이플스토리·FC 온라인' 흥행에 3분기 호실적…3분기 매출 1조2312억 전년比 17% 증가

소민영 기자 / 기사승인 : 2026-11-10 16:37:51
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▲넥슨의 2026년 3분기 연결 실적 키포인트/사진=넥슨 제공

 

[소셜밸류=소민영 기자] 넥슨이 주력 게임 지식재산권(IP)의 성장에 힘입어 올해 3분기 매출과 영업이익 모두 두 자릿수 증가세를 기록했다. '메이플스토리' 프랜차이즈와 'FC 온라인'이 나란히 분기 최대 매출을 달성하면서 실적을 견인했다.


넥슨은 10일 일본 도쿄증권거래소 공시를 통해 올해 3분기 연결 기준 매출 1384억엔(약 1조 2312억원), 영업이익 418억엔(약 3718억원)을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 각각 17%, 11% 증가한 수치다. 순이익은 381억엔(약 3393억원)으로 전년 동기와 비슷한 수준을 유지했다. 매출과 영업이익, 순이익 모두 넥슨이 제시한 전망치를 웃돌았다.

3분기 실적 개선은 기존 주력 게임의 안정적인 성장과 콘텐츠 경쟁력 강화가 이끌었다. 특히 메이플스토리 프랜차이즈는 국내외 PC 원작의 성장과 모바일 게임 '메이플 키우기'의 글로벌 서비스 확대, '메이플스토리 월드'의 성과가 더해지며 전년 동기 대비 매출이 72% 증가했다.

국내 PC 메이플스토리는 여름과 가을 대규모 업데이트 효과로 매출이 전년 동기보다 19% 늘었다. 해외에서는 중국과 대만에서 출시한 클래식 서버의 흥행과 북미·유럽 지역의 인기 애니메이션 협업 콘텐츠가 이용자 유입을 이끌었다. 이에 따라 해외 메이플스토리 매출은 지난해 같은 기간의 약 2배 수준으로 확대됐다.

 

▲넥슨의 2025-2026년 3분기 연결 실적 요약/사진=넥슨 제공


모바일 게임 메이플 키우기도 국내 업데이트와 해외 서비스 안정화에 힘입어 성장세를 이어갔다. 이용자 의견을 반영한 콘텐츠 개선과 운영 전략이 국내외 매출 확대에 기여했다. 샌드박스형 게임 플랫폼 메이플스토리 월드 역시 한국과 대만을 중심으로 매출이 전년 동기 대비 2배 증가하며 프랜차이즈 전체의 성장에 힘을 보탰다.

축구 게임 'FC 온라인'도 반등에 성공했다. 게임 시스템 개편과 신규 콘텐츠의 흥행으로 이용자 평균 플레이 시간이 역대 최고치를 기록했으며, 분기 매출 역시 사상 최대치를 경신했다. 이에 따라 FC 프랜차이즈 전체 매출도 두 자릿수 증가세를 회복했다.

주요 IP의 성과는 국내외 시장에서 고르게 나타났다. 3분기 넥슨의 국내 매출은 전년 동기 대비 17%, 해외 매출은 16% 증가했다. 특정 지역에 치우치지 않고 기존 게임의 서비스 경쟁력을 강화한 점이 실적 개선에 기여했다.

3분기 누적 매출 3조 7920억원…영업이익·순이익도 역대 최대

올해 1~3분기 누적 실적은 매출과 수익성 모두에서 성장세를 나타냈다. 넥슨의 3분기 누적 매출은 4117억엔(약 3조 7920억원)으로 전년 동기 대비 17% 증가했다. 누적 영업이익은 1312억엔(약 1조 2088억원)으로 12% 늘었다.

누적 순이익은 1250억엔(약 1조 1513억원)으로 지난해 같은 기간보다 54% 증가했다. 이에 따라 누적 매출과 영업이익, 순이익 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치를 기록했다.

특히 메이플스토리 프랜차이즈가 PC와 모바일, 이용자 제작 콘텐츠 기반 플랫폼으로 사업 영역을 확대하면서 실적 성장에 기여하고 있다. 넥슨은 기존 게임의 지속적인 업데이트와 신규 서비스 확장을 병행해 IP의 장기적인 수익 창출 능력을 강화하고 있다.

FC 온라인 역시 콘텐츠 개편을 통한 이용자 활동 증가가 매출 성장으로 이어지면서 주요 수익원으로서의 역할을 이어갔다. 넥슨은 주력 게임의 안정적인 운영을 기반으로 신작 개발과 글로벌 서비스 확대를 추진한다는 전략이다.

4분기 매출 최대 1조67억원 전망…신작 출시 본격화

넥슨은 올해 4분기 매출이 1077억~1189억엔(약 9122억~1조 67억원)을 기록할 것으로 전망했다. 이는 예상 환율 기준으로 전년 동기 대비 4~13% 감소하는 수준이다.

4분기 예상 영업이익은 40억~117억엔(약 340억~991억원), 예상 순이익은 47억~106억엔(약 394억~899억원)이다. 3분기까지 주력 IP의 성장세가 이어졌지만, 넥슨은 4분기 실적 전망에 대해서는 상대적으로 신중한 수치를 제시했다.

넥슨은 기존 게임의 안정적인 서비스 운영과 함께 신규 게임 출시를 통해 중장기 성장 기반을 확대할 계획이다.

오는 26일에는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '템빨: 오버기어드'를 한국과 대만, 홍콩, 마카오에 출시한다. 같은 날 판타지 월드 역할수행게임(RPG) '아주르 프로밀리아'의 국내 서비스도 시작한다.

내년 상반기에는 모바일 방치형 RPG '던전앤파이터 키우기'를 글로벌 시장에 선보일 예정이다. 이와 함께 액션 RPG '빈딕투스: 디파잉 페이트', 좀비 생존 게임 '낙원: LAST PARADISE' 등 자체 개발 신작을 순차적으로 공개하며 게임 포트폴리오를 확대한다는 방침이다.

넥슨은 주력 IP의 콘텐츠 경쟁력 강화와 신규 게임 출시를 병행해 기존 이용자 기반을 유지하면서 새로운 시장 수요를 확보할 계획이다. 특히 메이플스토리와 FC 프랜차이즈의 성장세가 지속되는 가운데 신작들이 추가적인 매출원으로 자리 잡을 수 있을지가 향후 실적의 주요 변수가 될 전망이다.

[저작권자ⓒ 사회가치 공유 언론-소셜밸류. 무단전재-재배포 금지]

소셜밸류 소민영 기자

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